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武侠世界大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传究竟有没有那么差?,冠心病

admin admin ⋅ 2019-04-21 09:10:22

或许谁都没能想到,河洛工作室的金字招牌会毁在同名著作《河洛群侠传》上。一经出售差评如潮,想来作为历通过《金庸群侠传》、《侠客风云传/前传》出售的徐大自己也是愁的脑瓜子疼。玩家心里也疑惑,一个值得信任的老牌工作室怎样就上了盘这么丑的菜给咱们吃?加上近段时刻近邻同品类武侠餐厅的《天命奇遇》与《太吾绘卷》滋味的确不赖,两者一比照,说不绝望也是不现实的。

笔者并未第一时刻体会《河洛群侠传》先行版别,但对其缺陷早有耳闻:优化差,建模糙,游戏卡顿,bug多,对制造引擎运用的不纯熟简直将一切问题都曝光了出来。咱们都调笑河洛“野心太大”、“脚步太大扯着蛋”之类如此,零零总总都是在唱衰或是叫着欠好。但其实就我个人体会来看,无论是自在沙盒式的敞开国际,仍是全新引擎加主线配音,无不体现出制造组想要带给玩家一种武侠国际的远大愿景。假如你乐意沉溺下去体会更长的时刻,你会发现游戏里人物是无比鲜活的,事情是详尽丰厚的,细节是用心打磨的。无论是早出晚归的NPC,仍是日升日落的时刻线,无不给玩家一种很激烈的代入感。

有人点评《河洛群侠武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病传》为“被洗脚盆端上来的水煮鱼”,耐性玩下来的朋友应当能够认同。(此句乃B站UP主“方头人”所述,精辟十分,感谢朋友纠正)

还算蛮酷的开场界面吧

作为一个并非纯粹的武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病武侠迷,体会过的河洛的著作也仅有年少之时草草玩过的《金庸群侠传》,对其期望本就不是太高的搜搜课情况下,所作点评皆为片面,若有所书缺乏之处,各位看过只当见笑大方,不用与魔鬼池死了多少人我计较。

老夫乃天煞孤星魏赖皮是也

笔者玩到的Steam版别,实际上现已优化的七七八八。前面冗长的劝退期直接缩短为两场战役完事是好评的。至于咱们都诟病的卡顿问题,笔者1060的电脑开中效玩起来流通度还行,会卡顿,但不频频。除了读场景和玩耍时刻过长导致的内存暴升之外,底子算是稳定下来了。但让人觉得奇怪的是,已然现在都能优化成能够玩的姿态,出售的时分干嘛赶鸭子上架呢?这些问题,在游戏上市前就应该搞定的,惋惜他们并没有。并且,明知人手与才能都缺乏的情况下还一同开两个坑?如同《侠隐阁》这个游戏也是河洛一同在开发的吧。30多个人的团队一同武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病操刀2个项目,玩脱了手,该!

徐大微博发布的养成游戏《侠隐阁》

我眼中的《河洛群侠传》并非毫无建树,这游戏实在也并不武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病似各位“粉丝”相同作恶多端,作恶多端。众所周知,河洛派系的武侠重剧情且多支线。假如沉下性质体会,游戏内容本就不会差,由于故事与趣味性本都没大问题。河图洛书初显,小虾米再临全新异界。武功全失的他跌落圣宫,仅有各位脍炙人口的野球拳傍身。后剧情指引得孔金相助,从此敞开了一场全新的侠客之路。嗯,很河洛。

笔者进入游戏3小时有余,光是在新手村游荡+跑来跑去便花费近姐姐妹妹站起来电影2个小时,收成躲藏许多,队友两名。许多使命细节躲藏在对话中,关于我这种喜欢冒险的强迫症患者来说不要太舒畅。使命错失是不或许错失的,这辈子都要完成使命这姿态。猎户所需李子竟然分批长ady9net在村口的树枝上;失苏德牧仁窃的长剑唯有0点方能找到躲藏窃匪;战役起来能够临阵倒戈;为了利益出杨成瑞在泰安很知名吗卖自己的良知……亦正亦邪,没有边界,善恶皆在玩家一念之间。

对我打开暗示?

无法躲避的画面与建模问题的确存在,的确丑,穿模卡模等现象层出不穷,提到烂日本六九的优化就不再吐槽,人物有配音好评但竟然嘴巴都不跟着动的……2018年拿出这样的水准公之于众也难怪被喷。从某种程度来来说,《河洛群侠传》不是欠好玩,而是不“好”玩。比及发现问题并通过接连更新后,渐渐的才好了起来。

屠版的更新公告栏

可是抛去画面建模之外,其内容的确能感遭到一个大江湖的容貌,玩下去之后仍是很有信宜飘流意思的。诚肖宝桥然,未来要修补的当地还龙知网许多:比如户外的敌人自带保护色,碰到一些李小冉闪婚钟汉良悲伤体型小的敌人,会在高兴的跑酷进程中被一个突兀的对话前田香框拦下来,底子没有任何地步的情况下直接拖入战役。见猴打,见猪打,见牛打,见人还打……横竖一言不合立马进入战役,当即敞开走格子形式;战役摄像机跟从王范堂怪物移动,底子能把人晃到晕厥;武学的平衡性并欠好,乃至还交心的用色彩将不同质量的武学标示了出来,好嘛,一本绝世武功和一本大路货你学哪个?底子不需要挑选,玩家手上会囤有许多一般武学,学也不是,仍也不是,很是困顿。

隐身在场景中的野怪

小洞窟战役视角太苦

观赏了良久房顶上平移的野猫

当然,任何事情咱们都不能一言以蔽之,《河洛群侠传》的长处也很明显,那便是让人玩起来反常投入。

以笔者自己为例,河洛上线时的视频与试玩直播我是看了的,最初心中绯腹:“这样的游戏谁要玩啊!”、“卧槽这也太烂了”,然后现在一玩便是3个小时,香的停不下来。我想究其原因,都能够归咎于实在二字。没有读图的时刻短等候后一体性很强,地图上各种躲藏的点、风趣的支线许多,满地图寻觅的感觉仍是十分爽的。包含躲藏的领悟和体质特点,正邪值与狂放的特点与对话方法、偷盗和事情挑选分支挂钩,再从而肯定部分同房姿态使命的触发或是直接影响成果。尽管我仍是游戏主角,可是NPC现已不是围绕着我进行工作的机制了,全体玩下来便是真的很有行走江湖的感觉啊!

我偷到一本《人生的含义》,那么有何含义呢?

当玩家接到指定的使命后,你所做的业绩能够在必定程度上影响整个游戏人物的命运。揭露熊孩子的使命,打败后假如挑选隐秘,能够取得一本“雁行功”身法秘籍,几个熊孩子还会持续偷吃食物,但至少委托人便不再焦虑;倘若是狠下心来将事情原委奉告委托人,几个熊孩子会被赶开,终究饿死在荒郊野岭……诸如此类的还有许多,这些小细节使游戏本身变得丰厚而生动。

棍哥儿参加咱们了!

游戏的战役依然是回合制。可是采用了AP时序制,即举动与出招都要耗费举动点数。阅读过许多评测,都说机制像极了《神界原罪2》,但我也没有玩过,欠好深化比较。就我个人体会来看策略性仍是有一些的,包含人物的走位和站向,出手的机遇,招式的挑选等等,玩久了还算觉得蛮有意思。比较想吐槽的其实是上面人物的状态栏,小花匠的农园日子一排的Debuff竟然不能直接鼠标触发式观看,非关键人物特点再看,多此一举!(其实看这个也没啥用)

三人屠蛇记

关于人物养成,学习各路武林秘籍来取得技术和特点的点子不差,感悟体系也十分的直观简略。底子上战役后晋级即可进行加点强化本身人物特点,动态刚柔巧拙六大特点,偏重与不期望宅邸同的开展道路,培育人物的方向也不尽相同。队友体系则愈加固执一些,玩家在游戏中能够约请特性明显的队友一同冒险(这点像金庸群侠传),可是每个邀为同路的人都有自己的性格特点,假如主角做出了什么令其不喜的操作,那么对不住,人家会挑选决然离你而去,大有道不同不相为谋的感觉。武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病

感悟体系

队友养成

以现在进展来看,《河洛群侠传》笔者能够打出一个及格的分数。粗浅的罗列一些发现的问题,各有好坏:

+剧情多支线多。在新手村的第二天现已升到了20级,身上背着十几个支线。

+游戏玩法多样。人物有血有肉,乃至还能直接摸人家东西,有龙行宇内趣的互动不要太多,玩起来很实在。

+游戏形式多样。无缝式地图,各种出人意料的东西躲藏在场景各个当地。时刻体系昼夜轮转,奇遇几率大大添加,不经意间的小意外真的很风趣。

-场景制造一般。大山大川,大开大合,草木动效过于单一,一大片一大片的摆在那,很难美观。

-地图功能性太低。底子上是指个方位,想精准找人,确实很难。(不过传闻如同找人也是趣味地点?我很急便是!)

-建模着实丑陋,动作也很生硬。我深思立绘画的还行啊,感觉这是个技术问题,打补丁也难处理,承受不了10年前的人物建模水准的自重。

-UI页游水准。这个仁者见仁吧,我还能承受其实。(假如能更好那就太好了)

-优化。不苏进园说了,加油不卡就行。(你看看把玩家要求逼到多低了)

持续加油吧~

总的来说,《河洛群侠传》具有很好的创思和布局,惋惜游戏根底没打牢形成口碑断崖式跌落。现在版别体现尚可,推荐给喜欢探究,对画面并无太大要求的玩家。

最终,笔者引证“张治弢”在知乎下点评的《河洛群侠传》的一段话结束。期望咱们沉着看待游戏,不喜可喷,告别说得太刺耳便是了:

“真要是圈钱,就不会做大型沙盒无缝地图这么费力不讨好的事了,在侠客前传的根底上好好打磨一下,或许只用开发一年,也花不了几个钱,游戏口碑就会好许多武侠国际大穿越,【赖皮游戏简评】河洛群侠传终究有没有那么差?,冠心病,以金群精力续作的名头,卖个50W+底子不是问题。为什么要这样做,伊图里河天气预报无非是对游戏制造有些真实的主意,也想为武侠游戏探探路,仅仅武艺不精,玩砸了罢了,但根子上仍是值得鼓舞的,究竟,为世人抱薪者,不行使其厄于风雪。”

本文首发:叽咪叽咪

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